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ここでは武器や防具、アイテムについて説明します。 武器拳系武器 近接系武器 銃器系武器 投擲系武器 防具 武器 PCは基本的にダイナマイト刑事よろしくありとあらゆる物を武器として扱えます。 モップもコショウも柱時計も、PCにかかれば武器となります。GMはこれらの武器のダメージを任意に決めることができます。 武器は拳系、近接系、銃器系、投擲系の大分類があります。 「筋力/2」の値の範囲内で装備を収める必要があります。 また、装備を含む持ち物が「筋力/2」の値を超えると超過分は敏捷にペナルティとなります。 拳系武器 格闘術や拳に付ける武器、極端に射程の短い近接武器などがこれに当ります。 素手での攻撃が1D2です。射程は0~1m程度です。 ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D2~1D6くらいの範囲でGMが自由に決定してください。 ダメージは低いですが、武器の隠蔽が容易で持ち運びに有利です。 武器名 重さ 値段 攻撃力 特殊効果 パンチ 0 0 D2+db キック 0 0 1D3+db ナックルダスター 1 1 1D3+db 棘付きパット 1 2 1D4+db 短刃 1 2 1D4+db コショウ 1 1 1D2 スタン1ラウンド行動不可能 ペニス 0 0 1 男性PCのみ 本『性交とそれに準ずる行為、及び自慰について』 1 2 1D3+db 武器名 重さ 値段 攻撃力 特殊効果 近接系武器 鉄パイプからバット、槍などのあらゆる近接武器です。 射程は1~3m程度です。 ここの記載されていない拳系武器の攻撃力は、大体1D4~1D10くらいの範囲でGMが自由に決定してください。 物によっては持ち運びにペナルティが加わる恐れもありますが、概して持ち運びは容易です。 武器名 重さ 値段 攻撃力 特殊効果 鉄パイプ 1 1 1D4+db 柱時計 3 3 1D5+db 剣 2 100 1D6+db 槍 2 100 1D6+db 名槍「蜻蛉切」 2 300 1D7+db 棍棒 2 30 1D5+db 消火斧 3 30 1D6+db 叩き潰すグレートアクス 4 500 1D10+db 武器名 重さ 値段 攻撃力 特殊効果 銃器系武器 護身用に持つ小さなデリンジャーからパトリオットミサイルまでそれっぽいものは何でも含みます。 銃には装弾数と1ラウンドごとに発射できる回数が定められている。全ての弾を使い切ると、リロードに1ラウンド必要。 高いダメージを叩き出すが、銃の使用は違法。使っているところを目撃されればKBYは下がります。 20m離れている相手に対してDEXで命中判定を行うが、1m近づく毎に判定に+1。逆に1m離れるごとに補正は-1されていく。 武器名 重さ 値段 発射数 装弾数 攻撃力 特殊効果 火縄銃 2 200 1 1 1D8 リボルバー 1 200 2 6 1D8 オートマチック 1 200 3 15 1D6 デリンジャー 1 300 2 2 1D5 10m以上から命中率減、命中率減が倍、所持がバレにくい アサルトライフル 2 400 10 30 1D2*発射弾数(3-10) ショットガン 2 400 1 5 1D20 距離による命中率増減が倍 ウィンチェスター M1897 2 400 1 5 1D20 距離による命中率増減が倍 スナイパーライフル 3 500 1 10 1D15 距離による命中率の減算がない。300m先まで狙撃可能 手回しガトリング砲 10 1000 60 300 1D6*発射弾数(30-60) アームストロング砲 10 1000 1 1 1D100 遮蔽物による命中率の減算を受けない。 ポータルガン 4 3000 1 2 弾の着弾地点を空間的に繋げる。敵に攻撃してもダメージはない。 遮蔽物による命中率の減算を受けない。 対物ライフル 8 2000 1 5 1D50 遮蔽物による命中率の減算を受けない。 武器名 重さ 値段 発射数 装弾数 攻撃力 特殊効果 投擲系武器 投げて使用するタイプの武器。使用する度に手持ちが1減り、再度使用するには拾い直す必要がある。 武器名 重さ 値段 攻撃力 特殊効果 石 1~10 0 1D1~10 投げる石の重さで威力が決まる ダーツ 0.2 1 1D2 5本セット ナイフ 1 1 1D4 火炎瓶 1 1 1D10 グレネード 1 100 1D20 爆弾 2 100 1D20 武器名 重さ 値段 攻撃力 特殊効果 防具 防具は身体に身につけてダメージを減算させるための物です。 PCは基本的に服を身に付けていますが、服はダメージに対する装甲にはなりません。 ダメージの種類には「銃」「爆発」「斬・打撃」があり、各防具にはそれぞれに装甲値(減算するダメージ)が定められています。 名前の後ろの( )の数値は防具の重さを、防具のダメージ減算値は「銃/爆/撃」で表されています。 防具名 装備箇所 重さ 値段 銃耐性 爆発耐性 打撃耐性 特殊効果 トレンチコート 体 0 2 0 0 1 肉のよろい 体 2 3 0 0 2 装備してから3日後に「腐肉のよろい」に変化 豊臣秀頼の肉 体 2 4 0 0 2 装備してから3日後に「腐肉のよろい」に変化 腐肉のよろい 体 2 0 0 1 2 魅力-2 やかんのフタ 手 1 0 1 0 1 合金シールド 手 2 2 2 0 2 沖ノ鳥島の石 ? 1-10 1 0 0 1-10 石の重さで耐性が変化する ふんどし ? 0 3 0 1 0 巫女服 体 1 3 0 1 1 フェロファイバー 体 3 200 6 6 6 ビーム鎧 体 2 600 8 2 2 防刃チョッキ 体 2 500 2 2 8 甲冑 体 4 500 5 5 5 西洋甲冑 体 4 500 5 5 5 胸当て 体 2 100 2 1 4 なめし革 ? 2 80 3 1 3 イカ人間用ヘルメット 頭 1 10 0 0 1 防具名 装備箇所 重さ 値段 銃耐性 爆発耐性 打撃耐性 特殊効果 名前 コメント
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■ 武器・防具 ├ 市販武器 ├ 市販防具 ├ アクセサリ ├ レア武器 └ レア防具
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武器や防具等の一覧 目次 武器や防具等の一覧 【武器】【剣】【短剣】 【魔剣・聖剣】 【槍】 【棍棒・ハンマー】 【斧】 【杖・魔法杖】 【爪・ナックル】 【弓矢・射撃】 【投擲】 【その他】 【特効武器】 【防具】【兜】 【鎧】 【盾】 【ローブ】 【その他】 【武器】 【剣】 アイアンソード イカカ・ラーカ イル・ウーン ウルミーン 栄光の双剣 エクスカリバー 鬼刀 オブシディアンブレード 貝殻の剣 風の剣 カトラス ガラスの剣 グラディウス クリスタルソード グレートソード 慶刀 結晶の細剣 ゴールドソード 鈎剣 コピシュ コンツェシュ サーベル 仕込み櫂 七支刀 失火 アクハラ シックル・ソード シミター シュガーブレード(シリーズ) 純化 業箔 シルバーソード 神木剣 スキアボーナ スパイクソード 鮮血の大鉈 ソードステッキ タコーバ 太刀 ツインブレード ツヴァイヘンダー ドス ドラゴンファングソード 長巻 ヌトュムの光剣 ファルシオン フランベルジュ フリッサ フルーレ ブロンズソード ヘヴンヘルダークエンジェルエターナルカオスブレイド 圧し斬り覇世統(へしきりはせべ) ホーリーブレード ホーンブレード 木刀/竹刀 マチェット マヤヌイ・ウロタャチの剣 メルグの大包丁 流星剣 龍包丁 ルクロンの羽剣 レイピア ロイヤルイノセントピュアブラッド 夜叉伐ち ラム・ダオ 【短剣】 風切刀ファルコン・クロウ カランビットナイフ ククリナイフ 金剛杵 ジャマダハル ショートソード 贖罪の刀 ダガー ハラディ ハルパー マインゴーシュ 鹿角刀 【魔剣・聖剣】 天雲斬剣 エペタム エルブン・サクス オール・フォー・マイ・アブソリュート・ジャスティス 鬼神大斬刀 シャムルラス・ハーナシュー 神剣(遺物) 聖剣トロク 聖剣パーフェクション 聖剣リッパー・ワン 聖剣コールドホワイト 征剣ストロンゲスト 聖魔剣オートスラッシャー 願いの聖剣 ノゥキンの封印剣 ハームデリーター 風雷双刃 陽光の剣 妖刀仙烕 妖刀緋柄深 妖刀魔鏖 魔王剣ダークジャッジメンター 魔剣クヴァラット 魔剣ヒライ 魔氷剣エビルブリザード 雷鳴剣 【槍】 偃月刀 グレーブ コルセスカ シナラウィタン 蛇矛 邪霊木槍 十文字槍 ショッキングランス 聖槍ユースニグノル 戦槍旗 大竜槍 デルモンガの槍 トライデント ドラゴンホーンスピアー ドラゴンホーンランス 薙刀 眠らずの槍 ハートブレイカー バトルシャベル パルチザン 火槍 錨槍バッカルギャリー マインランス ルツェルン 竜骨槍 竜爪槍 【棍棒・ハンマー】 ウォーハンマー 大木槌 殻砕き 金砕棒 カン グレイブストーンハンマー シェルハンマー 双棍 多節棍 栃の棒 トンファー ヌンチャク フレイル 丸太の棍棒 メイス メルグの大肉叩き メルグの長麺棒 モーニングスター 狼牙棒 【斧】 石の斧 ウォーサイズ 光斧スワローテイル スラッシュハンマー タバール デスサイズ 天空の斧 トマホーク バトルピッケル バルディッシュ ハルバード ハンドアックス ファスケス ペタアックス 魔王の斧 マンティスサイズ 【杖・魔法杖】 アイススタッフ アクアスタッフ アルジュハの夜の杖 ウインドスタッフ エルダーケイン エレキスタッフ 海鳴杖アルカドリス ギルトーレの杖 グラウンドスタッフ ゲイズスタッフ 錫杖 ジュエルスタッフ スカルスタッフ ファイヤスタッフ フェアリーワンド 旅巡の杖 ルーレットスタッフ 【爪・ナックル】 オーガーフォラーム ガゼルホーン ガントレット キャンサーシザース 籠手剣 シェルナックル 手甲鉤 土岩竜の爪 ドラゴンクロー ナックルダスター 魔竜之顎 ランタンシールド 【弓矢・射撃】 桜火飛槍(おうかひそう) 大筒 カタパルトとバリスタ 火薬矢 クィルアロー クロスボウ 蟲弓 シャークトゥースアロー 大砲 旅人の弓(スタートゥ製) 刃弓 スリングショット 爆裂銛 破魔矢 半月の弓 袖仕込み 引き金式射石器 ブルータルアロー 銃器(鉄砲) ゼルスボウガン 螺旋矢 【投擲】 スピアロアー 手裏剣 チャクラム デルモンガの投げナイフ 投矢 ブーメラン ボーラ ホワイトボール 【その他】 エクスキューショナーズソード エビルアムド 魔族用の武装 乾坤圏(ケンコンケン) 剛鉄糸 ギロチンカッター 鎖鎌 グノース装備 クラーケンキラー ゲソの鞭 ゲルゾの曲鉈(まがりなた) 喧嘩煙管 五香扇 五爪棒 釵(サイ) シップバスター 聖砕数珠 デッキブラシ 鉄扇 棘蛇鞭 捕り物道具 宝貝(パオペエ)宕貝(タンペエ) バトルスケアクロウ フライパン 魔蛇の吐息 魔法武器 ミスティック・ミスト・シェル 竜角戦車 竜仙装 【特効武器】 ヴァンパイアキラー ドラゴンキラー ブレイブークジャスティスブレイカー 討義具 【防具】 【兜】 アイアンシェルメット アイアンヘルム カーボンシェルメット クッションヘルム ゴールデンシェルメット サークレット シェルメット スカルヘルム スクイッドピークマスク トンガリ帽子 パームヘルム 武者兜 レザーハット レザーヘルム 【鎧】 アーマードレス 一角獣の白鎧 インセクトアーマー 貝殻の鎧 魚鱗の鎧 ガラスの鎧 ゲイズアーマー シェルミックガード ボーンアーマー スクイッドメイル スケイルアーマー タートルメイル 筍甲冑 チェインメイル ドラゴンアーマードラゴンスケイルアーマー ドラゴンレザーアーマー パームアーマー ハヨクペ ビキニアーマー ファーアーマー フェザースケイルアーマー ブリガンダイン ブリスルアーマー プレートアーマー プレートメイル ボグアーマー 北蛮胴(ほくばんどう) 魔王の鎧 武者鎧 ラメラーアーマー リングメイル レザーアーマー 【盾】 ウッドシールド カイトシールド スパイクシールド タワーシールド バックラー ラウンドシールド レザーシールド エッジシールド マイクロディフェンダー 竹束の壁 鍋蓋盾 大まな板(おおまないた) フォートレスシールド 貝殻の盾 亀甲の盾 角竜の盾 キャンサーシールド アイビーリーフ 聖盾フリューゲル 魔王の盾 マナイーター ミラーシールド 竜鱗の盾 【ローブ】 純粋なる白(ホワイトオーブ) スクイッドローブ 天使の法衣 ドラゴンレザーローブ 【その他】 銀光命鎧装(アージェント・ヴォルフラム) アイヴィーブレス 愛の首輪 黒影のマント コブウェッブインナー コブウェッブベスト 3枚羽のペンダント シールドピアス 棘白海(しびゃっかい) 煤けた籠手 耐雷のピアス デルモンガの仮面 不眠の腕輪 ボムブレス 魔除け (装飾品・装備品) 瞑想の帳 トップページに戻る
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武器 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 ひのきの棒 2 0 0 5 撲殺lv0 単体攻撃 竹の槍 4 0 2 15 二段突きlv0 単体2回攻撃 こんぼう 0 0 6 25 撲殺lv0 単体攻撃 かしの杖 1 6 3 35 撲殺lv0 単体攻撃 ペんデュラム 4 7 1 110 魔術lv0 単体魔法(魔無効無視) いばらのむち 7 0 5 90 ぜんたいこうげきlv0 みんなのお供 1~3面武器 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 4~6面武器 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 EX・PH・その他 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 イベント限定装備 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 合成武器〔武器作成〕 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 イベント限定装備 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 防具 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 布の服 3 0 0 10 旅人の服 5 0 0 25 ステテコパンツ -2 0 -8 35 皮の鎧 12 0 4 75 皮の腰巻 6 0 0 120 布のローブ 1 3 0 20 麻のローブ 5 11 1 80 1~3面防具 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 流れ雲の衣 22 15 -23 150 4~6面防具 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 EX・PH・その他 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 イベント限定装備 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 合成防具〔防具作成〕 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 イベント限定装備 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 コメント 名前 コメント
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武器と防具 武器と防具 武器表 戦士のみ装備可能剣 斧 竿 棍 弓(射手専用) 槍(戦士、射手装備可能) 杖(術士専用) 全クラス装備可能格闘攻撃 投げ短剣 防具 武器表 戦士のみ装備可能 剣 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ダガー +6 300SP 1d6-1 片手 ショートソード +5 400SP 1d6 片手 ロングソード +4 500SP 1d6+1 片手 ブレイドソード +3 900SP 1d10+1 両手 斧 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 バトルアックス +3 500SP 1d6+2 片手 ジャイアントアックス +1 1000SP 1d10+3 両手 竿 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ハルバード +2 1000SP 1d10+2 両手 グレイブ +4 900SP 1d10 両手 棍 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ウォーメイス +3 400SP 1d6+2 片手 ライトフレイル +5 350SP 1d6 片手 弓(射手専用) 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ショートボウ +4 500SP 1d6 両手/飛び道具/弓 ロングボウ +3 700SP 1d6+1 両手/飛び道具/弓 ライトクロスボウ +1 700SP 1d10+1 両手/飛び道具/弓/Full ヘビークロスボウ +0 700SP 1d10+1 両手/飛び道具/弓/Full ※1クロスボウはボルト装着に時間がかかるので、通常攻撃がFullタイミングになります。 ※2クロスボウではAct特技もFullとなりFas特技は使用不可能です。 槍(戦士、射手装備可能) 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ショートスピア +4 400SP 1d6+1 片手 スピア +2 500SP 1d6+3 片手 ロングスピア +3 900SP 1d10+1 両手 杖(術士専用) 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ワンド +5 300SP 1d6-1 片手 スタッフ +4 400SP 1d10-1 両手 全クラス装備可能 格闘攻撃 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 素手格闘攻撃 +3 - 1d6/2 素手による攻撃 シールド攻撃 +2 - 1d6 シールドで殴りつける攻撃 投げ短剣 武器の名称 命中修正 価格(銀貨) ダメージ(原作) 種別 ダーツ +4 200SP 1d6-1 片手/手投げ/2本 投げ短剣 +3 250SP 1d6 片手/手投げ/2本 ※投げると、一本消費されます、戦闘終了するまで回収できません※ 防具 防具の名称 防御力 価格 備考 胸当て +1 300SP 誰にでも装備できる チェーンメイル +2 600SP 術士には装備不可能 プレートメイル +4 1000SP 術士、射手には装備不可能 ラウンドシールド +1 500SP 戦士のみ装備可能 ラージシールド +3 1500SP 戦士のみ装備可能 マント +0 300SP 森の中だと隠密チェック+1
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/63.html
防具画像
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武器・防具一覧 武器 剣 短剣 槍 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 補助防具
https://w.atwiki.jp/karos_ss/pages/22.html
火力不足・紙防御に悩んでいるキミ!ちょっときなさい。 強化なんて・・・・いいんじゃあないですか・・・・? 武器防具の強化スクロールはモンスターのドロップ他、テンプタルーンのアリの巣最奥にいる闇商人から買えます。 購入価格は武器強化スクが70K、防具強化スクが35K(税率0%) 闇商人といいつつ税率はしっかりかけられるようです。 武器強化はより多くの敵を倒せるようになるし、防具強化は結果的にPOT代が減るので、低レベルのころはすぐLV上げて次の武器へ行けますがおそらく1LVあたりの必要経験値が多いLV50以降は強化がデフォになってくるのではないかと思われます。 強化成功率については以下参照 http //wiki.mmo-station.com/msData/list/karosonline/7953 +3までの強化はノーリスクでできます。 +4以降は破壊の可能性がありますので、やるならば資金的に余裕があるときにしましょう。 +毎の数値上昇率ですが、武器ごとに上昇幅が違うようです。 武器であれば、ノーマル<ハイ<アーク<アークウォーの順で強化幅が大きいようです。 防具であれば、ノーマル<グレートの順。 ガンガン強化しちゃいましょう。 ちなみにフレッタ武器はスクによる強化不可・スカル装着不可・同LVアーク武器より弱い(Cで)という地雷っぷりです。注意。 製作もC強化からガンガン壊れるしいいことないです。 どうやらA以上は強いみたいです。CとAでは最大攻撃力に2倍ほどの違いがありました。 目指すならA以上ガンバテクダサーイ。 課金アイテムの強化保護石使用時の消費個数は、 D→C=1個 C→B=2個 B→A=5個 となっています。
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武器と防具の強さ 武器、防具はその強さを定義するものではなく その用途と形状、ユニット単位を規定するものである 強さは作られている材質と作った人間(ギルド)と 鍛錬によって決まる
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武器防具について カビファ2は通常のFFAのように、装備する武器防具アクセサリーを買ったりするところはない。 武器防具は初期装備されていて、経験値を積んで強化していくシステムになった。アクセサリーは廃止された。 以下、武器防具のことを略して「武具」と呼んでいきます。 武具はステータス変更画面で自由に名前を変えられる。初期での武具名は「0」。 武具名の変更にGが必要だったり、回数に制限があったりということはない。 武具は初期状態だとレベル1で能力値は0。BP(後述)が武具それぞれ400BPずつ入っている。 戦闘によって武器経験値と防具経験値を溜めていき、一定分溜まると武具がレベルアップする。 武具がレベルアップすると、ボーナスポイント(BP)が200加算される。 レベルアップするにつれ、次のレベルに必要な経験値が20ずつ増えていく。 (20→40→60→80→100……と増えていき、武具レベル100なら経験値は2000に) BPはステータス変更画面で振り分けていく。 武器BPは攻撃力、命中率。防具BPは防御力と回避率に振り分けられる。 レベルアップでBPが入っても、BPを振り分けないと武具の能力が強化されないので注意。 能力屋が解禁されると1BPを25億Gで買うこともできる。後半の武具強化はこっちが中心になる。 武具はどちらか片方を重点的に成長させることもできる。 ステータス変更画面から武具成長方法を選んで切り替えると、それに応じて武具のレベルアップに必要な経験値が増減する。 ただし一日一回しか変更できないので注意。 ちなみに武具はリセットの影響を受けない。 一度レベルや能力が上がると、キャラが変わらない限り二度と元の状態に戻ることはない。 なので、リセットしている人でも武具レベルを見れば本当の戦闘回数が大雑把に分かる。 武具の能力の最大値は99,999,999(9999万)。 すでにカンストしているプレイヤーもいる。 武具の能力の簡単な説明 詳しい解説は下のほうを参考に。 名前 説明 攻撃力 武器に関わるステータス。高いほど相手に多くのダメージを与える。攻撃力は武器レベルに応じて(1 + 武器レベル*0.015)倍になる。攻撃力はステータスの「力」も影響している。初期の能力は0。武器BPを振ることで能力を上げる事ができる。 命中率 武器に関わるステータス。高いほど武器の攻撃が相手にヒットしやすい。命中率はステータスの「器用さ」も影響している。初期の能力は52% レベルを上げると最大で150%まで伸びる。武器BPを振ることで更に能力を上げられる。 防御力 防具に関わるステータス。高いほど自分が受けるダメージが減る。クリティカルを受けた時は意味が無い。防御力はステータスの「生命力」も影響している。初期の能力は0。防具BPを振ることで能力を上げる事ができる。 回避率 防具に関わるステータス。高いほど相手の攻撃を避けやすくなる。回避率はステータスの「速さ」も影響している。初期の能力は0% レベルを上げると最大で50%まで伸びる。防具BPを振ることで更に能力を上げられる。 必殺率 戦術発動率に関わるステータス。高いほど自分の戦術が発動しやすくなる。初期の能力は11% レベルを上げると最大75%まで伸びる。このステータスはBPを振れない。 武器 毎ターン相手にダメージを与える。 命中率を上げると相手に回避されづらくなるが、中にはいくら命中率を上げても攻撃が当たらない敵もいる。 序盤は武器だけでガンガン押していけるが、後半になると武器<戦術になってくる。 通常攻撃のダメージはコピーと能力に依存する部分が多いため、上げたところでそれ程強くはならない。 ちなみに、このように小数点以下の数字がゴチャゴチャになっているプレイヤーもいた。 BPを振る時に少数の位を入力するとこうなっていた模様。 現在はできない。 防具 毎ターン相手からの攻撃を防ぐ。 自分の回避率次第では相手の攻撃が全く当たらないが、中には必中効果を持った攻撃をしてくる敵もいる。 防御力<回避率≦ヒーリングの順番で重要。 基本は回避率中心で上げつつ、適度に防御力の調整をしながら強化していくといい感じになる。かも。 成長システムは武器と同じ。 ただし武器経験値と防具経験値、武器BPと防具BPは別々なので注意。 武器経験値・防具経験値 一回の戦闘で得られる武器防具の経験値は1~10(EXP増加を使っていると2~20)。 武具レベルが上がれば武具のレベルアップにかかる時間も増える。 属性 武器と防具には属性が付けられる。初期はNormalで、属性が無い状態。 属性の変更は無料で、戦闘中以外ならいつでも変更できる。 有利な属性を持つ武器で攻撃した時は敵に与えるダメージが増加し、 有利な属性を持つ防具で防御した時は敵から受けるダメージが減少する。 不利な属性を持つ武具の場合はその逆となる。 属性の相関関係は以下のようになっている。 防御側 攻 撃 側 Fire Leaf Water Fire △ ○ × Leaf × △ ○ Water ○ × △ ○…有利。よく効く。 △ …普通。 ×…不利。あまり効かない。 たとえば敵がFire属性を持っている場合、Water属性の武器で攻撃し、 Water属性の防具で防御するのが有効となる。 武具効果 Gやアイテムが必要になるが、特別な効果を武器と防具に1つずつ、合計で2つ付けられる。 このゲームの中でも特に重要視されているシステム。 詳細は効果購入を参照。